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纯念力/精神魔法

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反噬术:用念力在自身周围布置一片力场,该力场能将受到的一切攻击(不管魔法攻击还是物理攻击)翻倍反弹给攻击者。反噬术不是不可破解的,只要攻击者的攻击力强于反噬术的承受力,力场就会被破坏。反噬术的承受力大小取决于施术者的念力强弱。初始等级三级

食梦:黑暗幻术的一种。梦魇的天赋技能。梦魇先在目标生物的脑海中制造一个动荡的梦境,激发目标大脑的潜在能力进行疯狂的活动。当目标大脑的活动达到某一临界值时将目标生物的梦境吞噬并以此来获得能量。被食梦的生物大脑会造成严重的伤害。初始等级不详。

狱火·焚天:用黑暗念力催动火焰元素,在一定的空间内制造一片火海,焚尽并吞噬一切。熊熊燃烧的地狱火焰直冲天际,就连空中飞行鸟儿也无法逃脱。初始等级四级

苍炎摄魂:(黑暗念力)斯达莫科家族特殊魔法,将念力实体化后的火幻化做鬼爪伸入到对方的体内,苍炎将燃烧他的灵魂。施法者同时也可以控制苍炎捆绑住灵魂从对方的体内取出。初始等级不详

生命祝福:(光明念力)施术者用念力与目标建立连接,将神的祝福传达给它,赋予它生的希望。能使目标的创伤加速愈合,焕发活力。初始等级三级

纯念力/精神魔法:

二重魔咒:魔法技巧类。十分高深的魔法呤唱技巧,同时进行两种魔咒的呤唱。施法者将自己的左脑和右脑分开利用,在意识海中建立出独立人格(类似精神分裂)凭借强大的念力可以同时释放两种高强度的魔法或者进行释咒行为。无初始等级,但施法者的念力强度至少要达到魔导士级别才能掌握。

精神穿刺:最常见的攻击型精神魔法,施术者凭借自己强大的念力对目标经行精神攻击,如果目标的精神力低于施术者则目标的大脑受到严重伤害;如果目标的精神力与施术者差不多则双方的大脑都出现强烈的不适感;如果目标的精神力高于施术者则施术者受到反噬。初始等级二级

静念力场:单纯的念力使用,任何施法者在使用魔法时都会产生一种神秘的能量场,拥有防御、缓速、魔免、感应等多种混合效果,这就是静念力场(也可以直接用念力生成这道防护屏障)。该力场的能力强弱,范围大小取决于施法者念力的强弱。初始等级一级。

暗炎蛇矛:黑暗念力,将斯达莫科火焰凝聚成眼镜蛇状攻击目标,尖锐的蛇牙将撕破目标的防御贪婪的吞噬鲜血和生命能量。初始等级不详

迟缓术:纯念力魔法,利用念力来束缚对手的行动,达到降低对手移动速度,攻击力度等目的。效果随着施术者的念力强度提升而提升。初始等级一级

奥术弹幕:纯念力无属性魔法,施术者凭借自己对精神魔法的深刻理解,将虚无的念力凝聚成实体魔法球(奥术球)快速轰击目标,魔法球(奥术球)击中目标后释放出巨大能量对目标造成物理性杀伤。初始等级三级

照明术:使用光明系念力的特性照亮四周。初始等级一级。

招魂术:(黑暗念力)施术者用强大的精神力召唤已经死去生物的灵魂作为他的奴仆。(只要能感应到也可以将已经消散的灵魂重新召回)招魂术不能召唤比施术者精神力更为强大的不死生物。初始等级不详。

催眠术:精神控制魔法的一个分支,与传统的精神控制魔法不同的是它在一定程度上依赖心理暗示,从潜意识上控制别人的思维行动。传统的精神控制魔法与催眠术不同,在控制手段上显得更为强硬粗暴。施法者利用精神力强行突破对方的精神防线,达到控制目标思维的目的,这样很容易使双方的大脑均受到不同程度的伤害;而催眠术则是将精神力通过心理暗示手段去引导对方的思维与自己的思维同步,从而达到潜意识精神控制的目的。虽然这种方法生效缓慢但十分安全,且不存在对方精神力强于自己而出现无法控制的情况。初始等级二级

精神风暴:施术者将自己强大的念力扩散开去捕捉一切弱小的精神单位,强行占据弱小精神单位的大脑,从而达到控制和破坏的效果。被占据的精神单位将失去自主意识,而施术者可以拥有占据单位的一切知觉,且施术者在占据精神单位后可以将该单位大脑中的所有一切抹去从而达到破坏效果。初始等级不详

嗜血术:据说是来自于兽人部落的特殊魔法。施术者通过极强的心理暗示是使被施术者变得异常兴奋,对血液异常敏感,并有着无限的渴望。他们忘记了疼痛,十分渴望看到流血,和闻到鲜血的气味。初始等级三级

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